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人生逃亡スタンへようこそ。令和トリプル勢のうどんと申します。

主にトリプルフリーや通常ルールの大会で使った自作の構築を乗せています。

リンクはフリーなので使いたい場合はご自由に。

以下構築。タイトルクリックすれば記事に飛べます。新作順。

orasトリプル】

 

マグストドラン軸反省会

誓わないジャロ入りリザスタン 

ゴリラゴリラ"

ダルマッカヒヒダルマ

鬼火瞑想鈍い

バンギクチート

水ガルニンフ

Gotcha!

ドラフトトリプル大会

雨サーナイト

orasローテ】

ガルシャンマンムー(記事無し

星空ウルガマンダ(記事無し

ガルーラシャンデラ(記事無し

 

【7世代】

7世代GS大会

【その他】

通常ルール大会のここが凄い - 人生逃亡スタン

大会に積極的に参加してみよう!という内容の記事です。

 

最終更新:2022.11.13

【トリプル構築】SV未内定統一

戦績が気に入らなかったので並びだけ記録

 

【構築紹介】

ガルーラ@ガルーラナイト(せいしんりょく)

恩返し/グロウパンチ/不意打ち/守る

意地っ張りHABDS

自慢の調整

 

ピッピ@進化の輝石(フレンドガード)

穏やかHBD トリプルwikiの調整

守る/癒しの波動/この指とまれ/横取り→手助け→ムンフォ

 

シャンデラ@もくたん(すり抜け)

控え目HCDS

火炎放射/シャドボ/熱風/守る

木炭火炎放射でH振りバレル、s90調整ガルドを確定 

準速70族抜き(ルンパッパ意識

 

カポエラー@ラム

陽気HS 速い

猫騙し/インファイト/ワイドガード/手助け

 

ミロカロス@食べ残し

熱湯/凍える風/神秘の守り/自己再生

図太いHBCDS 

 

ライコウ@光の粘土→いかずちプレート

臆病HBCDS(非理想個体)

トリプルwikiの調整

10万ボルト/日本晴れ/光の壁/吠える

 

【使用感】

範囲技を増やしたい

被弾が増えるから無限に運負けする

ガルーラが落とされた後が貧弱過ぎて使いにくい

 

使い始める前日あたりで普通にバンドリュ使ってるときは全く見なかったのにガルピッピ使い始めた瞬間イカサマバレルイカサマレパルダス×2に当たるし滅びに2回当たるしマッチングにキレそう

 

【最後に】

ネタパに対して調子乗った事言っててすみませんでした。ぱっと見強そうな並び使ってて勝ち越せなかったので何も言う資格はないです。みんな強すぎ。強くなります。

【Ⅴ図トリプル使用構築】

あかねびさん@akanavyyさんの構築をパクったものなので大まかに。

今回は許可取った。感謝。

IDのvyyの部分が少しブイズ感がある。ぶいぃー。

 

【概要】

【大会告知】第2回イーブイズ最強決定戦【ブイズトリプル】 - カノウセイハ無限大

 

【参考文献】

【ブイズトリプル:2位】疑似ガルニンフ - 蛇にバコウ

 

【構築紹介】

ペルシアン@たすき

陽気H212 B44 S252

167-90-86-x-85-183

A特化ウインディフレアドライブ耐え

挑発/とんぼ返り/猫騙し/フェイント

調整先は参考元と一緒、HPのを2上げて定数意識にしたら乱数→確定耐えになった

居座り催眠より引いて威嚇と猫再装填したいなあって思う盤面が多かったので催眠→蜻蛉

広角レンズが必要なくなったので余った襷。

 

ニンフィア@精霊プレート

控え目H164 C252 S92

ハイボ/電光石火/見切り/手助け

sラインを上げた方がいいとのことだったので追い風で115族抜きまで上げてみた。

元は眼鏡だったがニンフィア落としたらパワー無い構築に見えて集中されまくったので見切りを入れたくなったのでプレート

残りの技は縛られてる状況でも動ける技を雑に入れた。ハイボ+横取りフェイントだけで戦えるし別にいいかなと思った。

 

スイクン@食べ残し

図太いHBD(調整不明

熱湯/追い風/瞑想/リフレクター

トリプルフリーで試運転しながらニンフィアと介護職員5匹の構成に扱いにくさを感じたのでもう一つの勝ちパターンとして瞑想が入った 威嚇と猫がいっぱいなので積みやすい(試運転時の感想

 

レパルダス@ロゼル

臆病HBcDS(調整不明

イカサマ/猫騙し/横取り/アンコール

ボックスに転がっていたので調整は謎。

参考元はオボンだったが活きる場面が想像出来なかったので襷を持たせたかったが先に取られたのでロゼル。

 

ライボルト@メガ

穏やかH236 B60 C4 D156 s52

175-x-108-156-132-162(メガ後)

10万/ボルチェン/光の壁/守る

受けだしが不安とのことだったので耐久を上げた

 

ウインディ@拘りハチマキ

意地っ張りHA

フレドラ/ワイボ/インファ/神速

唯一参考元から変化がない。

威嚇の受けだしと反動ダメで気が付いたら消えている。

ニンフィアワンパン出来る安心感。

 

【結果】

2勝2敗。8人中5位。

世界一ポケモン下手なので準優勝の構築で2勝2敗してしまった。

精進したい。

 

【余談】

イーブイのドット絵を持ってなかったのでマッスグマで代用。

没構築でマッスグマを採用していたのがまさかの形で活きた。

【トリプル構築】マグストスタン

 

トリプルフリー及びSV直前週末トリプル使用構築

【構築を組んだ経緯】

控えめc252マグスト+定数ダメ+陽気A252以上のの-1不意打ちランドロスが倒せる!

…と3か月前の下書きに書かれて居たのでそうすることにしてみた。

・ダメ計 どちらも最低乱数で計算

→無振りランドに69.5%+29.9%(+定数ダメ12.5%)=111.9%

と並べ、相手がを繰り出したところにマグスト+定数ダメを入れ、次のターンスカーフケアで不意打ちを打とうという流れ。耐久振りだと不意打ちを耐えられてしまうがマグストのダメージで耐久振り(=よりも遅い)事を判別できるので次のターンに捨て身で倒す事が可能。

・ダメ計 どちらも最低乱数で計算

チョッキランドのテンプレ知らないのでH振り+チョッキで計算

→38.8%+55.6%(+定数ダメ12.5%)=106.9%

、蜻蛉返りを駆使して何度も威嚇を撒いて来たり馬鹿力を振ってきたりかなり軸を動かしていて面倒な相手だと思ったので蜻蛉返りを打たせずに倒せたら強いと思う。

ざっくりいうとマグストで交代を縛り倒すというコンセプトだが交代を縛るだけならの並びでも出来るがが火力無くて蜻蛉を許してしまう事、というか蜻蛉返りが普通に痛いので成立出来ない。あと単純にPTの枠を1匹入れ替えてを入れるよりは

の技スぺ1個犠牲にする方が汎用性が高い気がした。マグスト自体当たらない火炎放射みたいなものでありそこまで弱い技では無いのでそこまで汎用性は落ちない。

何より一見不利なカードだけど誘い殺しが出来るのが楽しそう。

 

残りのメンバーは、

+s操作の並びが作りたかった、格闘の通りが凄まじかったので追い風したりこの指で格闘や大地の力から守れる

コンセプト上初手ランドロスが非常に困るので牽制用の

つよい。

ワイガが居なかったので使えるポケモンの中で最強な

 

【個体紹介】

ガルーラ@ガルーラナイト(精神力)

猫騙し/捨て身タックル/不意打ち/けたぐり→グロウパンチ(週末大会)

意地っ張りHAS 準速ランドを確実に抜けるように最速カメックス抜き AがけたぐりでH4メガガルが15/16突破 残りH

最強ポケモン。最強の技である捨て身、猫騙し枠を他に確保出来なかったので猫騙し、全体的に追い風頼りで遅いめのPTになってしまったので誤魔化したい不意打ち、あとは僕がサイクルが好きなのでノーマルが通らない打点に刺す技としてグロウよりけたぐりが優先された。

特性については最近精神力ガルーラを入手して使いたかったからです。

強いので他に解説することがない。

 

ヒードラン@シュカ (貰い火)

熱風/マグマストーム/大地/守る

控えめHCS C特化、準速キリキザン抜き

熱風/マグマストーム/大地の力/守る

ノーマル技と通せない相手に押していく係であり構築のコンセプト。トリプルではあまりいないマグストを積んだドラン。レーティング時代の採用率は0.4%だったらしい。鋼枠はもう一匹いるので鋼技を切った。

マグストという技、当てる前提だが単体打点として普通に強く前回使ったガルニンフの構成(熱風ラスカ大地守る)では処理が遅れていた、ガルーラに強いあたりを一撃で処理出来たのが偉すぎた(ガルドは定数ダメ込で6/16らしい)火炎放射だとに乱数、に確定耐えされて仕事をさせてしまうので熱風とは違う良さを感じた。

 

トゲキッス@青空プレート(強運)

エアスラ/マジシャ/この指/追い風

控え目HBCDS

意地ガルの捨て身14/16耐え プレートエアスラでルンパ確1

ガルーラ+ヒードランの攻め軸コンセプトに3枠目として格闘を吸収し打点を持ちs操作が出来て合ってると思った。モロバレルに抵抗出来るのもガルーラと相性良くて良き。

ガルーラと組ませる想定なら対雨パ想定したいと思ったのでそれ意識の調整。壁クレッフィが居た時に壁貫通急所で倒せる確率を上げるように天の恵みではなく強運採用。孵化が大変。

 

ミロカロス@食べ残し(勝気)

熱湯/光の壁/再生/守る

図太いHBCDS

H残飯効率最大 Bあまり最大、C:H振りドランを熱湯で確2 D端数 S準速バンギ抜き

前回の引継ぎ。初手ランドロスの牽制役として採用された。

水タイプ受けやガルーラが耐性が無い分の誤魔化しとして光の壁役も担っている。

 

ランドロス@チョッキ

地震/雪崩/馬鹿力/蜻蛉

威嚇。

 

ギルガルド@(バトルスイッチ)

シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/ワイドガード

控え目HCS(H厚め)

ワイガ。

 

【使用感】

水重すぎてカメックスに無限回破壊された

ドーブルとフラダンルンパにボコられたからミロの再生→神秘にしたい

そもそも水耐性のミロが水に何もできないから機能してない(前回学んだはずでは

ガルーラ+炎+キッスの並びは使いやすいと思った 

マグストキャッチのギミックはそもそも初手ランドされたりうまく行きそうな時でも左右どっちに来るか外したりそもそも外したりであんまり決まらなかった

 

おかしいなあ…

 

【終わりに】

マグスト使ってる人流石に他に使ってる人居ないでしょうと思っていたら10月終わり頃のBV配信で見たというのを見た。

自分で組んだ構築にパクリって言われるのが嫌いなので起源主張の為に7月の僕のツイートを設置しておく。(編集時11月13日)

 

【トリプル構築】誓わないジャロ入りリザスタン

ローテで使う為にわざわざあかねびさんにツタージャの孵化余りを貰いに行ったが色々あり没になってしまった。

勿体ない気がしたのでトリプルバトルに連れていく事にした。

【構築が出来るまでの経緯】

ジャローダの知識は全く無かったがジャローダ入りの構築を知っていたのでまず何と組ませたら強いのか調べる事にした。

ぱるしぇんさいきょーせつ:トリプル構築 リザY+ジャローダ 焼野原の誓い←偉大なる先人様の構築記事

「横取りでワイガを崩して、バクアを牽制出来て、地面と潮吹き耐性が偉い。追い風下で砂ドリュの上を取り殴り倒してくれる。な」るほど。

水耐性と地面耐性と対ワイガが欲しい構築に入れれば良いのかな?そんな構築…

あったわ(僕が第四回週末トリプル大会で使った構築)

トリトドンの採用理由が水耐性とトリル対策とある程度バンドリュと殴りあえる期待を込めた採用だった。

ジャローダも水耐性がありバンドリュと打ち合えるらしい。参考元は挑発を持たせていたのでトリル耐性もある程度ありそう。ワイガ対策で無理やりドーブルに持たせてた横取りの枠も浮かせられる。

というわけでジャローダが加入、炎耐性が辛そうに感じドーブルハリテヤマにチェンジして一旦完成。

してたらドーブルとマンダがとんでもなくしんどかったので@スカーフ。

ハリテヤマが重くなったところでリザードンにエアスラを入れたら誓いが消えた。

完成?

 

【構築紹介】

ジャローダ@バコウ

性格:臆病 特性:天邪鬼

努力値:H68 C220 S220

H:あまり最大 アローの鉢巻きブレバ確定耐え c特化ドランのW熱風耐え(目安

C:リフスト+相手エルフーンの袋叩き×6でとても強いテラキオンを7発全部低乱数以外突破

S:テラキオン抜き

リフスト/めざ地/横取り/挑発

採用理由である横取り挑発を確定させ折角御三家が揃っているので誓い、残り1枠は参考元は外しを嫌ってのリフブレとの事だったがこいつが隅で横取り連打マシンになるのが嫌だったので最低限放置ささえないためのリフストにした。のちにリザの誓いが消えたのに合わせてめざ地を入れた

デバフを打たせにくくするためや横取りでちょっかいかける為長く場に居座れるように、また当初は浮いているポケモンがリザしか居なかったので巻き込めるよう襷でなくバコウだったが全身弱点で動きにくさを感じたので襷で良いと感じた。元々辛いランドロスとの対面で相手が何を押すか当てなければいけないのが辛かった。

リザの隣に置くという事でテラキオンを対策出来たら強いと思い意識した調整になったた。特化にしてもとてもつよい調整を確定で倒す事は出来ないらしい。

誓いを使わなくても水耐性や横取りの壁ワイガ追い風剥がしや挑発のトリル阻止が強く特に雨クチ系統に有利に立ち回れて強かった。

画像

なんかミラーした(勝った)

 

リザードン@メガ石

性格:控えめ 特性:猛火

努力値:H252 B148 C60 D12 S36

HB:ランドロスのW雪崩耐え

C:単体晴れ炎の誓いでHガルド確1

D:あまり サザンドラの眼鏡流星耐え

S:あまり 最速バンギ抜き

熱風/エアスラ/追い風/守る

トリプルwikiの調整を参考に、火炎放射が炎の誓いになり本来の調整では倒せていたH振りガルドが倒せなくなってしまったため倒せるまでCに振った。のちに切られる事になるが副産物でW晴れ熱風でH振りクチートが高乱数→ぴったり確1になった。

技は範囲技が強いから熱風、最初に書いた通りハリテヤマが重かったのでエアスラ、s操作が無かったので追い風と守るを入れた。めざ地を入れたかったが切る技が無かった。

 

サザンドラ@スカーフ

控えめcs

悪波/竜波/大地/気合玉

上にも少し書いたが物理マンダに破壊されて悔しかったのとドーブルに勝てないから入れた。

悪波も竜派もH振りドーブルにそれぞれ確定、乱数耐えされるらしいから絶対に許さない意味と辛めのガルーラやドランに一貫を取れる気合玉を入れてみた。

 

ランドロス@チョッキ

意地っ張りHABDS トリプルwikiの調整

地震/雪崩/馬鹿力/蜻蛉

威嚇枠。受け先が少なくて不安だったので耐久に回した型にした。地面無効2半減1ワイガ2で地震が押しやすくて良かった。

 

ハリテヤマ@ラム

意地っ張りABD トリプルwikiの調整

インファ/ねこ/フェイント/ワイガ

猫騙し枠と炎耐性枠。追い風を通したいのと猫騙し枠を切ってギミックパに良いようにされるのが腹立つので切りたくない。

対面気味追い風パの遅い猫騙しは使いづらさを感じたがジャローダの横取りや挑発が相手のs操作を上手い事誤魔化してくれた試合もあり気にならなくなった。

 

ギルガルド@襷

控えめCS

シャドボ/ラスカ/キンシ/ワイガ

鋼枠。

誓いを入れていた時は残飯身代わりで定数ダメ稼ぐ型にしてたが要らなくなりまたジャローダの火力が信用出来ず前のめりな構成にした方が良いかなと感じたので襷ガルド。

受け先が少なく耐性の多いこいつが良く出される事が多く襷が活きた場面は少なかった

 

【戦績】

全体 9-3 第七回週末トリプル大会優勝(3-0) 

別のパーティが使いたくなったので解散になった。

通常ルール大会のここが凄い

もくじ

①気軽に参加出来る

②実績

③負けても損は無い

➃交流を増やせる

⑤自信が無くても大丈夫

⑥最後に

 

①いつでも気軽に参加が出来る

今は色々な面白いルールの大会が沢山あるみたいですが通常ルールにしか無い要素はここかと。事前準備は不要、あなたのボックスから6匹選んで参加してみましょう。

勝つために参加している人が大半でガチパが多いと思われるのでその人達を相手に自慢の思いついた構築や強いギミックを試してみる良い機会だと思います。熱い対戦や独特の緊張感が味わえるかもしれません。

あとフラットルール以外で開かれているのを見た事が無いので突然のグラードンで詰んだり突然の噴火ドランで全破壊される等の事故がないです。

 

②実績が作れる

ここから下は通常ルールに限った話では無くなるのですが、大会で良い成績を残す事が出来たら自慢出来ます。自信になります。実績があれば発言にも説得力が生まれて記事を読まれたりするかもしれませんし僕はそうしています。面白いポケモンを使っていたら注目されるかもしれません。

 

③負けてしまっても損は無い

勝てなかったとしても罰ゲームがあるわけでもなくフリーで負けたのと同じ負けなので、勝ちに+@で実績ないし景品を貰えたりするのは得だと思います。思いませんか?おはようトリプルのイラスト欲しかったです

 

➃交流を増やせる

tonamelの申し込み時に入力したりツイキャスの画面から見えたり、TNとTwitterのIDが一致しやすいので新しい交流が生まれるかもしれません。広がれトリプルの輪。

 

⑤勝てる自信が無くても大丈夫

上手い人だって勝率100%はあり得ないので例えばフリーで10回当たって勝ち越す事は難しくても大会で1回当たって勝ち越す方が確率が高く運が振れれば普通に優勝出来たりします。

むしろ普段勝てないって言っている人の自信をつける場所として良いんじゃないかと思います。

 

⑥最後に

毎週土曜日にSiTTOさんが週末トリプル毎週日曜日めもさんが週末ローテ大会をやって居るので皆さん参加してみてはいかがでしょう。

トリプルの方が毎回人が少ないので参加して欲しいです。

ローテの方は今は毎週開催していますがSV発売後は不定期になるそうなので興味がある方はお早めに。

 

週末トリプル配信場所(毎週土曜日21時~22時くらいから募集)

SiTTO@ (@sittonau) 's Live - TwitCasting

 

週末ローテ配信場所(毎週日曜21時~募集)

めも@ひっこし (@memomomo33) 's Live - TwitCasting

【トリプル構築】鬼火瞑想鈍い

 

 

【構築が出来るまでの経緯】

晩夏のトリプル用に構築を組もうと思った

ルールはダブルイリミネーション、よくわからないが再戦の可能性があるらしいので情報戦でアドを取りやすいお見通しが有利だと考えた。

まずお見通し勢で一番強そうなを採用。の友達であるもついてきた。

、自分の中では硬いだけで殴る性能が無くトリル中にゲームを決め切る性能がある潮吹き、手助け勢の方が偉いという評価だったが逆に詰め要員に使えると考え型の方針が「トリルアタッカーで荒らした後に鬼火痛み分け、鬼火+瞑想で詰めていく」事に決まる。

ラストはこちらが特殊偏重で相手も瞑想だった時に攻め手に欠ける事、の一貫がやばかった事、鬼火+詰めルートの時にが厄介だと感じたから@ファスガを採用

で動かしていたらに全破壊されて水が重すぎる事に気づかされたのでに投げられて水耐性があるを連れてきた。

 

【コンセプト】

<トリルー!!!

<荒らすー!!!

<詰ますー!!!

 

 

【個体紹介】

サマヨール@進化の輝石 お見通し

生意気HBD

ナイトヘッド/鬼火/横取り/トリル

硬い置き物。置物になるのを生かして嫌がらせをする。

横取りの枠は上にも構築経緯にも書いた通りの痛み分けだったがトリル制圧を通すにあたり横取りが欲しい場面しか無かったので急遽入れたが成功した盤面は無かったので所説。

相手1匹しか狙えない事や威嚇のせいか余り使われているイメージの無い鬼火が入っているが、鬼火が瞑想と合わせて詰める以外にもドランに撃って貰い火自演起動、カメックスに打って突然胞子耐性を与えられたりして楽しかった。

お見通しで道具確認する瞬間を見逃さないように気を付けましょう(3敗

 

ドーブル@拘りスカーフ テクニシャン

陽気BS

猫騙し/ダークホール/この指止まれ/横取り

普通のスカーフドーブル。テンプレの猫ダクホ指に加え、横取りは初期段階ではの横取りが痛み分けになっていて代わりにこいつに横取りさせてたのを変えずに使ってた。大体初手でやられるか別の技で拘って交換する事になるので微妙な気がした。

 

カメックス@メガ石 激流

冷静HC

猫騙し/潮吹き/悪の波動/波動弾

普通のトリルカメ。

トリルアタッカーにしてはsが速めで潮吹きを打つタイミングがわかりにくかった。

ニンフィア+波動技持ちが相性良い事を学んだ。

対角攻撃持ちは相手の誰を倒して誰を残すかを考え狙い撃ちしやすいので便利ですね。

 

ニンフィア@精霊プレート

冷静HBCD

ハイボ/めざ地→電光石火/瞑想/見切り

詰め枠1。鬼火瞑想がやりたかったのでハイボ瞑想見切りが確定。

トリル切れ状態でミリ耐えの相手にぼこぼこにされたので気分でめざ地と石化を入れ替えながら使っていた。

めざ地で拾った試合はあったが基本打ちたいドランはカメドランで勝てるから正解は石化という説も。

 

ヒードラン@防塵ゴーグル 貰い火

冷静HC

火炎放射/大地の力/原子の力/守る

に負けたくないので熱風→火炎放射のゴーグル持ち、ドランに撃つための大地。

詰め要員のがフレドラで終了するので鋼技はに任せて原始の力を入れている。

 

ナットレイ@食べ残し 鉄の棘

生意気HABD

ジャイロ/タネガン/鈍い/守る

詰め要員2。水耐性、ランドニンフ耐性、トリルとの相性で採用された。

最強技のジャイロ+雨対策として採用されたので処理速度を上げるためにタネガン、詰ませるための鈍い守る。

カメニンフがガルニンフに弱かったのでとても頼りになった。

終盤取り残されて集中砲火、なんてこともあったりしたからタネガン→宿り木でHP管理しやすくした方が良いかもしれない。

 

【戦績】

トリプルフリーで勝ったり負けたり

晩夏のトリプル1勝2敗

週末トリプル

第一回、二回共に3勝1敗準優勝

 

改善案詰めて行ったらサマヨールが消えて行ったのでお開きとなった。

詰め戦術使う時やカメで潮吹き打つための癒しの波動を使えるゴチルゼルフレフワンなんかが気になっている。