人生逃亡スタン

ぽかぽかでねむねむ

メガヤンマ統一

orasノーマルルールマルチ

 

【構築経緯】

ヤンヤンマ統一を使いたかったが勝てないので仕方なく進化させた。

 

【構築】

メガヤンマA

全員ステロ4倍なので撤去用

ステロ撒きしそうな顔の地面枠にめざ氷、岩鋼枠に通る技として色眼鏡エアスラを打つ

加速取れなかった分の追い風

霧払いが要らなそうな時でもどうにもならなそうな相手に対して襷を盾に投げたりした

 

メガヤンマB

控え目ボルトの10万耐えるくらい

電気勢や水タイプの冷凍ビームに投げる事を意識した一致技枠さざめきとギガドレめざ地

さざめき打った瞬間型がバレる

 

メガヤンマC

アロー対策が主なバコウ原子めざ氷

意地マンダの捨て身耐え

めざ氷は持ち物補正無いと耐えられる

 

メガヤンマD

ヤンヤンマ統一だった頃ハッサムグロス辺りの鋼勢にぼこぼこにされたのでメタ

オボン込みグロスのコメバレ耐え/シャドボ確2

副産物としてランドロスの範囲雪崩を耐える(6.25%)

 

メガヤンマE

ここまででまだ辛かった岩勢鋼勢バクアチョッキ電磁波対策を全部背負わされた闇の虫

C下げ対策の物理、岩鋼最高打点の起死回生、電磁波透かしの身代わり、チョッキを泥棒する

捨て身タックルは実は起死回生を除くとメガヤンマの最高打点 強くは無い

 

控えのヤンマ

PGL画像作るのが面倒になった)

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CS。

色違いなので自慢したい時雑に出す こわい

 

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HDメガヤンマ

耐久全振りにして特性で上から羽休め押す姿はファイアロー

ロトムくらいまでなら受かるが麻痺引くので隠密マントが欲しい

 

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めざ地

炎ピンポ過ぎてあまり出せなかった

 

【無理な相手】

・岩タイプ

・4倍弱点が取れない鋼全般

・虫弱点じゃないトリックルーム

・電磁波

・スカーフめざ岩ロズレイド

 

【感想】

4倍弱点に範囲技を持ち残り弱点の電気炎氷も下振れ追加効果が付きまとう技になるのが辛いポケモンだったが

エアスラや原子の力の捲り性能、技スペースに困らない程度の技範囲、そこそこ種族値が高くかつ加速で種族値を誤魔化せる択があり

調整を考えている時から対戦まで非常に楽しいポケモンだった。

見切り加速が有名なポケモンなので相手が見切り択どう読んでくるかが面倒だった。

 

おわり

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SpecialThanks

Zn 氏(ヤンヤンマ個体提供)

炭火焼にしたら美味しそうなポケモンランキング

GSトリプル(フレ戦)使用構築

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・禁伝環境は受け出し出来ない火力が乱れ飛ぶのを予想してなるべく交代をしないような構築にしたい

・一番構築のパワーが出る禁伝2+メガ1の形にしたい

・天候を取られてもメイン技を振っていけるポケモンを使いたい

・狭いプールで発生しがちな同速回避

を意識しグラ+禁伝+メガ+壁を使おうと思った。

 

壁役は最初クレッフィだったがグラの物理特殊に両対応出来ないので初ターン全員に上取れてグラカイに耐性合って動きやすそうなラティ。

グララティとタイプ被らないようにメガはガル。

トリルに強そうな顔してたバレル。めっちゃ試運転でトリガされたからお先で誤魔化したい。

中速で固まってたから雑にアロー。

イベルタルイベルタル

 

誰もマンダ倒せんgm構築でした。めっちゃ負けた。

 

 

おわり

ルギアの強い使い方知ってたら教えてくださいマジで。

←サムネ用

タイトルの元ネタについては「刺身にしたら美味しそうなポケモンランキング」でggって色々見たら分かると思います

【PWTinホウエン使用構築】スグリ

第三回PWTinホウエンに参加してきました。

半年くらい擦ってるアイリスパを使おうとしたが、

フォロワーが「最後になるだろうしふざけたパーティで行くのもアリ」という趣旨のツイートをしてるのを見て巫山戯たくなったので、

自分が使いたいポケモンを使おうと思いヤンヤンマを使う歴代トレーナーを探したらスグリしか居ませんでした。全く知らないキャラで困った。

 

【構築】

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オオタチ枠はカミッチュだったがホウエンに居ないのでメンバーから外されたオオタチ。こじ付けじゃなくちゃんと手持ちに居た経験があるポケモンなので混成とはいえ堂々とスグリ名乗れます

 

・構築

深く考えず一部除くそのポケモンの中で一番強そうな型を考えました

 

メガヤンマ@気合の襷 加速

控え目CS

エアスラッシュ/虫の抵抗/見切り/追い風

追い風。他にも追い風を覚えるポケモンは2匹居たが初手相手だけ追い風が展開されたみたいな盤面で見切り加速で切り返せたりして便利かなと思い追い風させた。

虫の抵抗は後述ニョロボンが太鼓積む助けになったら良いなと思ったがココロモリに刺さった以外使わなかったので試運転中もトリル厳しかったしさざめきで良かった。

ちなみにヤンヤンマは好きだがメガヤンマはそこまでです。

 

ニョロボン@オボン 貯水

陽気AS

爆裂パンチ/岩雪崩/守る/腹太鼓

スペックで勝てる気しないのでどっかで積みエース入れたいと思ってたので腹太鼓型ニョロボン、貯水は耐性多かったら特だと思った事、湿り気だとダーテング使う時邪魔になりそう、すいすいはルンパッパをメガヤンマで倒せれば良いと思い選んだ。

爆裂パンチは他の格闘技の選択肢が地獄車と瓦割りしか無くて他にガルーラを倒せる技が無いのでこれしか無かった。

大会の試合数少ないしその日上振れさえすれば良いと思い採用。命中2/4回とノーガードのカイリキーに1回当てました。

 

オオタチゴツゴツメット お見通し

腕白HBs

守る/この指/手助け/瓦割り

追い風や太鼓積むための指要員。ニョロボンが絶妙に火力が足りないので手助けやらゴツメで誤魔化そうとしている。

瓦割りの枠は最初叩きだったがフリーでスカドーに触れなくて泣いたので試しに入れてみた。刺さった場面は特に無かった。

奇抜なポケモンや型が多い環境のお見通しは便利だった。

 

ダーテング@脱出ボタン はやおき

陽気AS

猫騙し/リーフブレード/大爆発/威張る

ニョロボン/グライオンを安全に着地させたりグライオン地震に巻き込んだりするポケモンです

威張るはグライオンがラム持ってた時代の名残りで1回も使って無いので許して。

威張るより叩き落とすが欲しかった。

 

グライオン@拘り鉢巻き 怪力鋏

意地っ張りADS

地震/燕返し/岩雪崩/叩き落とす

ドーブル抜き

威張るラムアクロで火力出す型だったが中々並ぶ事が無かったため単体で強い鉢巻き型になった。大会中自分より遅い型が多く地震で良い感じに削ってくれて良かった

 

ダイノーズ@珠

ラスカ/ボルチェン/ワイガ/守る

ニョロボンに強いフェアリーに強くしたかった珠ラスカ

安全に積めるように保険のワイガ

後攻ボルチェンからボングライ投げられるようにHCボルチェン

良い感じの耐久でリザの放射を耐えてくれたりガルのドレパンの養分にされたりした。

 

・戦績

エキシビジョン込み3-3

vsチョビン

XDやった事無いけどこいつはキマワリのやつだな

チョビンPT

キマ…ワリ…?

初手同速猫に負け追い風が止められテッカニンに分身を積まれる幸先悪いスタートだが何とかバトンを止め切り返しのトリルを凌いで腹太鼓を積めて勝ち。

 

vsサワロ

サワロPT

エース2匹がサーナイトに上からぶっ飛ばされるがどうしようか

試合内容は雪隠れで躱されたりプレッシャーで躱されたり(?)して動揺し初手で判別出来てた型を全部忘れて後半変な動きして負け。

 

vsチカ

ミニスカートのチカPT2

負けたら指が奪われるらしい。

初手お見通しでギミックが見えたのでヤンマオオタチテングで妨害しつつ範囲技押し付けて勝ち。

構築の相性が良かったかもしれない

 

vsセンリ

センリPT

素でこっちより速いポケモンが多くs操作の択で追い風もトリルもあって火力十分。無理ですこんなの。

ニョロボン通すために早めにムクホーク倒せたのは良いけどそもそもニョロボンが積む隙が無く、積んでないニョロボンは誰も倒せない程火力が無いので終了

ケッキングが変幻自在になってて面白かった

 

vsプラターヌ

プラターヌPT

グライオンのs削ってるせいで最速晴れバナに上取られて誓い展開されてその後読み外したりして負けました。

追い風基本軸だからとにかく湿原を止めたくて、カメックスを猫で止めつつ確2に入れて満足してました。

あとハリマロンが想像より火力あった。

 

vsネロリ

ネロリ博士PT

コトネの恨み。

爆発とワイルドボルト警戒しとけばニョロボンで制圧出来そうだと思ってたら一斉に腹太鼓してきてオオタチが飛んで行って焦った。上から範囲技と追加効果押し付けて勝ちました。

 

フリー潜ったら5戦で合計3匹しか倒せなくて絶望したが大会中はそこそこ。バランス終わってるとはいえ種族値はそれなりに高いからかな。

 

・敗因

範囲技エース使う時はフェイント欲しい

トリパ無理

その他運が傾いた対戦で冷静な判断が出来なかったり誓い見落としてたり

勝てるビジョンが見えなくてアニメ見ながら現実逃避してたら大会前日になってた事

考察不足を感じる場面もあったので後悔。

 

・終わりに

自分が知らないキャラのなりきりはやめよう!(前回大会ぶり2回目)

あんまり考察してないとか言っておいてなんですが、次回までには手持ちが強いトレーナーを好きになれるように努力します。

主催の秋桜さんと対戦してくださった皆様

ありがとうございました。

【トリプル構築】あく組

長いのでヤミカラスワルビアルの紹介だけ読んで帰ってもらって構いません

 

勝率 フリー29-22 トリプルGPシリーズ 1-3 トリプル村ジム企画0-1

総合30勝26敗 53% 瞬間勝率12勝4敗

自信を持って完成と言い切れるかは怪しいですがこれより改良の余地が思いつかない事やGPシリーズ予選が終わり少し切の良いタイミングかと思い公開しました。

考察が長くなってしまったので型紹介→選出と→考察の順番です。

あと私は選出画面の段階で第一タイプまたは第二タイプに「あく」が含まれているポケモンのみで構成された構築を悪統一と呼んでいるのでゲッコウガは普通に使う事としています。公式が決めたタイプ分類に文句言わないで。あとひっそりと貴重な威嚇枠であるメガギャラが禁止されて悲しい。

 

【型紹介】

ヤミカラス@進化の輝石(悪戯心)

腕白HBD

ブレイブバード/挑発/先送り/追い風

進化前含め7匹しか居ないs操作要因。低耐久が多くワイガが無い統一なのでやられる前に倒さなきゃ行けないと思い確実に通すための悪戯追い風+トリルを止める挑発持ちの構成に追い風に横取りを合わされそうな時や挑発の届かない位置からトリルをされたり追い風に追い風を合わせられ抜けなくなった時の誤魔化し枠として先送りを採用しました。

ブレバはあまりにもハリテヤマに無力過ぎたので入れたが、これがサポート枠でありながら技威力の高さを生かして対角から味方の攻撃技と合わせて良い感じに倒せる程度の削りを入れてくれる神技でした。強いです。

他にも猫+@を合わせられそうな時にマニュを出さなくても対処がしやすい横取りやヤミカラスワルビアルサザンドラ地震打つ盤面で通しやすくする嫌な音やヘルガー解雇前は日本晴れを入れていたり技スぺに悩まされるポケモンでした。

余談ですがこいつだけアイコンは色違いですが使ってたのは通常色です。

 

マニューラ@気合の襷(プレッシャー)

意地っ張りAS

猫騙し/氷柱落とし/けたぐり/氷の礫(横取り)ニンフィア対策枠をガルーラの猫騙しで止められる動きが対処できなかったので、猫騙しで奇襲サポートが出来る枠として採用しました。殴れないサポーターが信用できないのでレパルダスは切りました。最初は命の珠持ちで猫+けたぐりでガルを倒せる型でしたが他の構築相手に猫騙しだけして散っていく事が多く惜しいと思ったので襷にしてみました。

また地震蜻蛉馬鹿力振ってるだけで崩壊させて来る上ゲッコウガを通す(後述)為に邪魔になるランドを除けてくれたのも偉かったです。

礫→横取りはトリプルGPの時だけ変えてました。単体攻撃多めかつ地震雪崩のワルビアルが居るのにフェイントが無いのは不便だと思い入れたかったが遺伝してないことに大会30分前に気づいてどうしようもなかったので入れてましたが何故か活躍しました。

 

ワルビアル@拘り鉢巻き(威嚇)

意地っ張りHAS

地震/岩雪崩/叩き落とす/馬鹿力

タイプ統一特有の色物枠です。診断以外で威嚇ワルビアル使ってる人他に居ないでしょう。

そんな威嚇ワルビアル採用に踏み切った理由ですが、

「ガルーラが重い(どうしようもない)」「ファイアローが重い」「加入直前にドーブルにぼこぼこにされた」

事から、「ガルアローの攻撃を耐える(威嚇)」「ガルアローをワンパン出来る」「ドーブルより早い」を満たす唯一の悪タイプだったので採用しました。

技は上記の理由から馬鹿力岩雪崩が入って、2枠は色々試した後無難に一致技になりました。炎の通りも良いので雪崩地震で活躍してくれました。

 

キリキザン@命の珠(負けん気)

意地っ張りAS

叩き落とす/アイアンヘッド/不意打ち/守る

普通のキリキザン。相手に威嚇が居る状態でも確実にフェアリーを倒せる枠として採用し唯一最初から最後まで変更されず戦ってくれたポケモンです。

技威力足りないがち問題を狩り残しを不意打ちでなんとかしてくれたのも良かったです。

 

サザンドラ@拘り眼鏡(浮遊)

控え目HCS

悪の波動/竜の波動/流星群/大地の力

実質メガ枠(メガヘルガーと合計種族値一緒なので)

噴火潮吹き+地震がつらいので耐性目当てで雑に採用されました。PT内唯一の一回受けだせる程度の耐久があるポケモンなので

味方のワルビアル地震を打ちやすくなったのと厳しい相手を対角から集中して倒す事が出来たのが偉かったです。

 

ゲッコウガ@拘りスカーフ(変幻自在)

無邪気ACS

ダストシュート/けたぐり/冷凍ビーム/熱湯

ニンフィア対策+バンドリュやトノルンパに範囲技や一貫性を突かれてやられるのが嫌だったのでスカーフ+ダストけたぐり熱湯の構成。有名なはずだが何故かダストシュートが読まれなくてニンフィアに対して決まりやすかったです。自信やマニュキザンがマンダランド辺りの威嚇勢に強くて出されにくかったので通りやすくて良かったです。

冷凍ビームはランドロスに打ちます。

 

【構築を組んだ経緯】

私はタイマーボールが好きなので史上初のタイマーボールを使うネームドトレーナーであるピーニャのなりきりパをしようと思ったが6匹埋める事が出来なかったのでタイマーボール入りの悪統一を組む事でなりきりとした。

統一の組み方がわからなかったのでまず先駆者の構築から組み替えていくことにした。

あく:組みやすさ△ 立ち回りやすさ:△
使用ポケモンメガヘルガー/ヤミラミ/ヤミカラス/サザンドラ/スカタンク/キリキザン
作り直し候補のひとつ。
ニンフィアが一鳴きするだけで壊滅してしまうので、なんとか対策をしようとしたものの上手くいきませんでした。
晴れ下メガヘルガーの火力が思った以上に強く、メガヘルガーの耐久も思ったよりはありました。元々過小評価しすぎていただけとも言います。
最初はメガバンギラスをエースにしようと思ったのですが、ただでさえ耐久のない味方のポケモンがどんどん削れていったので止めました。
作り直す際は、もう少し火力要員を増やしてメガヘルガーの負担を減らしたいです。 

参考元 トリプル全タイプ統一完走の感想(HOPE氏)

このパーティを見てランドロスドリュウズあたりの倒し方がわからないと思ったのでサザンドラゲッコウガにチェンジ。砂ドリュウズも抜かせるように拘りスカーフ。

スナイパーアリアドスニンフィアに強いのではないかという妄言を過去の自分が言っていたのでAが同じで同じ事が出来るドラピオンを入れた。

ガルーラが辛そうだから誤魔化し用にズルズキン、飛行が一貫したので気持ち程度のファスガ持ちで採用。

イカサマ/先送り/追い風/日本晴れ@輝石

火炎放射/熱風/悪の波動/守る@ヘルガナイト

クロスポイズン/辻斬り/岩石封じ/守る@ピントレンズ

猫騙し/けたぐり/横取り/ファスガ@なんだっけ

はたき落とす/アイアンヘッド/不意打ち/守る@襷

ダストシュート/冷凍ビーム/岩雪崩/けたぐり@拘りスカーフ

勝率4割程。

対戦した感じ、ガルニンフ系統とカメックスの止め方がわからない、というかニンフィアよりグロパン/けたぐりガルーラがつらい。ズルズキンが頼りない。碌にトリル対策が無かったのでゴースト統一に負けた。やばい。

ニンフィアは上からワンパンで行動させない手立てがあるがガルーラはこちらから一撃で倒す手段がないのに向こうからは倒される可能性がある上にニンフィア対策要員が猫騙しで封殺されるのが面倒なので猫騙し対策に猫騙しを入れたいと思った。

 

ドリル嘴/挑発/日本晴れ/追い風@輝石

放射/熱風/ソーラービーム/守る

クロスポイズン/辻斬り/岩石封じ/守る@レンズ

猫騙し/氷柱落とし/氷の礫/なにか

はたき/アイヘ/不意/守る

ダスト/冷ビ/岩雪崩/けたぐり

変更点は太字、変更なしはさらっと

勝率5割程(今更ですが図鑑番号順に並べてます)

ズルズキンマニューラの変更。ニンフ処理の時に隣のガルーラの先制猫騙しで処理要員が止められるのが嫌だったのでガルーラより早い猫騙しとして採用(レパルダスは信用の無さとタイマーボール入り未所持で見送り)

追い風日本晴れまでたどり着くのが難しいと感じたのでヤミカラスを増やすことにした、バンギラスが重すぎたのでヤミカラスに格闘技を覚えさせた

ギーマ先輩にわからされるなどした

 

放射/熱風/ソラビ/守る

猫騙し/日本晴れ/挑発/睨みつける

クロスポイズン/辻斬り/岩石封じ/守る@レンズ

レイブバード/馬鹿力/守る/追い風@オボン/ラムの実

はたき/アイヘ/不意/守る

ダスト/冷ビ/岩雪崩/けたぐり

勝率5割ジャスト

 

戦ってみた感じヤミラミドンカラスの並びがヤミラミが遅い猫なせいで相手の猫追い風に対応しづらく押し切られるのが気になったのでマニューラを呼び戻した。

ガルーラ軸、特にドーブルに薄い事とファイアローの一貫が気になったのでドーブルより早くドーブルガルーラをワンパン出来る技を持ち威嚇でガルアローを弱体化出来る枠として威嚇ワルビアルを採用した。

マニューラの技が余っていたので猫けたぐりでガルーラ倒せたら面白そうだと思い採用。

 

挑発/日本晴れ/追い風/先送り

熱風/放射/ソラビ/守る

猫騙し/氷柱/礫/けたぐり@命の珠

はたき落とす/岩雪崩/馬鹿力/アイアンテール@拘り鉢巻き

はたき/アイヘ/不意/守る

ダスト/冷ビ/けたぐり/神通力

勝率6割程、瞬間勝率80%(12勝3敗)

 

ワイガが無い関係で地震熱風濁流等の通りが気になったのでヘルガーサザンドラに交代

地面無効が2匹になって使いやすくなったのでワルビアル地震を入れ、

ほぼヘルガーの為だけに1枠取られていたヤミカラスの技スぺが空いたので色々試してました。

アイアンテールは弱い。

→色々技構成を変えながら試し完成形?へ

 

パーティ入りまで行かなかったポケモン

バンギラス

最初は元構築に書いてある通り低耐久集団の中に砂嵐を入れたくない思いがあったが、晴れ雨全部厳しく採用は考えはしたがその他のパーツがどれも必須で入れる枠が無かった バンギラス、浮いてくれ。

スカタンク

参考元には居たけど何するの。

カラマネロ

バンドリュに強いと噂のイカ、中速多め(マニュ加入前に考察)なので相手に合わせてトリルとか出来たら強いかと思ったが枠が無かったのと信用度が足りなかった。

・アブソル

ガルーラドーブルにぼこぼこにされてた時期に一瞬だけ考えていました。

 

【反省点】

他に対策が思いつかなかったとはいえ下振れ要素が多い構築なので思うように勝ちきれない、交代出来ない構築で抜群前提の火力してるゲッコウガを拘らせておくのが強くなかった。どうすれば良いかはわかっていない…

それとギフトパ(の主にゴリラと格闘枠)に全く勝てなかったが流石に統一としての限界だと思う…。

時期 臆病ニンフィアスカーフニンフィアHBニンフィアが居ない1年位前ならもっと勝ててたと思います。

 

【あとがき】

タイプ統一に限らず決められた枠の中だけで勝つための手段を探っていくのもまた楽しいので皆様もやってみてはいかがでしょうか。

試行錯誤の様子を全部書いた方が良いとPWTの時に学んだので考えを全部書いた結果長くなってしまいましたが熱量だけでも伝わってくれたら嬉しいです。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。

それでは。

 

SpecialThanks

HOPE 様(構築参考)