@ud0np(うどん)です
2025年からsvを初めて1on1や種族統一をメインにやってました
よしなに。
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に出ました(記事公開の約1か月前)
ノーマルルール/マルノーム1匹のみ使用可能
・マルノームについて![]()
毒/ ヘドロ液/粘着/食いしん坊
100-73-83-73-83-55
両刀配分になったアンコ道連れ出来るベトベトン?
使えそうな技
物理 3色パンチ/地震/地均し/思念/叩き/ダスト
特殊 アシボ/冷ビ/吐き出す
補助 アンコ/のろい/剣舞/蓄える
・強そうな型
アンコール
種族値が耐久よりで耐性テラスアンコが使いやすい、欠伸蓄えるのろい等1on1で強い補助技が多い、交代先が居ない関係で通せば3ターン好き放題の強技なので対策必須
地均し/地震
同速回避しつつ行動回数を増やせる偉技かつテラスしない場合の瞬間最大打点になる
調整地均し→アンコールを決める事で同速回避しつつ縛り続ける事が出来相性もいい。
マルノーム自身のAがあまりないので地震は鉢巻きかもしれない。
マッドショットもあるが命中落としてまで地均しより優先するメリットがわからん
のろい(呪い)
HB最遅ゴテラ呪い@オボン。マルノーム自身のAがあまりないので(守るで透かされるターン入れたら)2発で倒しきる事が難しい
優秀な技が物理に固まっているので剣舞も含めてHBだと考えている
覚えるポケモンの1on1の時何故か大体居る泥かけに対して最も事故死しにくい。偉い。
眼鏡冷ビ
主に上3つに負けなそうな型を考えて居た時思いついた
テラス様子見アンコール、HB型をゴリ押せる氷テラ冷ビ(相当下の乱数引かない限り2発圏)
氷半減に負けるが地均しが予想される中で鋼炎を切る事は考えづらく氷はあいこで戦える
HS蓄えるアンコールs操作
眼鏡と地均しに戦えそうで汎用性がありそうな型
欠伸守る剣舞
アンコ対策候補 交代先が居ないので欠伸が必中催眠になる、守るでアンコ回避して寝かす
最速起きを引かなければ剣舞ステラバで大体倒せる
↑の全てに広く戦えそうな型を考えた結果
ダメ計したらs操作スタートの型は弱点取られなければ無振りでも余裕がある→最速 そもそもこちらからs操作しに行くとしても-1マルノーム抜き読みの抜き調整…で鼬ごっこになりそう
呪い、蓄えるに対する崩し→剣舞orアシボ
欠伸→寝言
鉢巻、眼鏡→5割
確実性を求めるなら素早さ操作があるが見れる範囲が狭くなるので
・出来た型

マルノーム@メンタルハーブ
臆病CS B4 テラスノーマル
175-x-104(4)-125(252)-103-117(+252)
アシボ/破壊光線/シャドボ/寝言
アシボ→剣舞との択でB振り多めを予想し特殊の崩しに
破壊光線→-2の等倍相手に対して全部確1、最大吐き出すを除くと唯一確2取れる技(ステラバもあるが再戦や鉢巻きケアのタイプ変更)
シャドボ→ゴテラ呪いしてオボン食べた後のHPに-2シャドボがアシボのダメ込みで確定
寝言→欠伸ケア
メンハ→一度アンコール躱せれば理論上勝ちなので重きを置いたメンハ
結果

19勝5敗 1位
同速負けと再戦と麻痺1/1以外勝ち
最速で使ってる以上同速は仕方なし
環境読みメタじゃなく広く浅く見る考え方がうまく嵌まったと思う

「満遍なく勝てるようにした方がいい」←真理
主催の方、対戦してくださった方々、マルノーム、ありがとうございました。

アシボ破壊光線に辿り着けなかった場合使おうとしていた-1最速マルノーム抜き抜き調整眼鏡型
引き取り手を募集しています
景品貰う際に主催の方に押し付けました
シングル63ノーマルルール/特性名統一縛り

【構築経緯】
Twitterアイコンがヤンヤンマなので加速統一に決めました。
svで使える加速ポケモンは
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の7匹。
アチャモワカシャモバシャーモ以外耐性がほぼ無くチャモシャモシャーモも耐久高いとは言えず対面構築を強制されているのでそうする事に。
最終進化3匹は切る理由が無いので採用するとして、一致の範囲が広いバシャーモ、ルミコのデバフで戦えるクエスパトラに比べ色眼鏡が使えないせいで範囲が取りづらく技威力も低めなメガヤンマが不安なので
先発クエスでルミコ→メガヤンマ→バシャーモのルートに決定。縛りパ特有の対面構築強制されがちなやつ。
【コンセプト】
クエスが気合で1匹倒して1匹目にデバフ(必要に応じてテラス)
1匹目をメガヤンマで倒しつつ喉スプレー起動
3匹目を削って残りをワカシャモバシャで倒す
なるべく守るを押さない
守る読みの行動、特に積みに対しての切り返しがしにくいのでなるべく避ける型にする
進化前やマイナーポケモンの対面じゃ圧力が無いので守る択にすらならず強気なプレイングを通しがちとリピボ級で学んだので
【構築】

クエスパトラ@ラム/テラ妖
控えめbcs
ルミナコリ/マジシャ/シャドボ/守る
ルミコと必要に応じてテラス切って1匹倒して2匹目にデバフ掛けるのが理想
ルミコでゴリ押せない悪鋼意識の闘テラスも考えたがPT全員が飛行弱点(アチャモは存在しない物とする)になるのが嫌なのでフェアリー…
カジュアルで試運転(2戦)した時に初手コータス出されて展開ポケモンきつそうだと感じたのでラム持ってます。
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メガヤンマ@喉スプレー/テラ地
臆病cs
さざめき/エアスラ/テラバ/見切り
守るをなるべく押したくないので素で抜ける範囲が広い臆病で採用。
ルミコで削った狩り残しを起点にさざめき喉スプレーで積んで前のめりに攻めていく型
テラスは飛行と攻め、受け共に相性が良く炎にも強い地面が合ってると思って採用
しかしテラスはほぼクエスに切るつもりだったのでテラス前提のテラバーストは微妙だったかも
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バシャーモ@珠/テラ霊
意地AS
フレドラ/インファ/シャドクロ/守る
普通の。鋼重過ぎなので炎闘の一致を両方入れて、カジュアルの試運転(2戦)の時にデオキシスのノマテラ神速だけで負けたのが腹立ったのでゴテラ シャドクロは副産物。ワカシャモが霊に何も出来ないので居る時は頑張ってもらう。
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ワカシャモ@襷/テラ格闘
陽気AS
インファ/起死回生/剣舞/カウンター
大昔カウンター起死回生のアチャモで伝説狩りする動画見て感動した思い出があるので再現したかった型。削れていたとはいえ起死回生でランドや飛ブリジュラス等を倒せて楽しかったです。
ヤンヤンマ@広角レンズ/テラ鋼
陽気HS
吸血/催眠術/剣の舞/身代わり
かわいい。
リピボ級で使ってた個体、の特性を複眼から加速に変えただけ
襷枠も空いておらず1匹使って微ダメorデバフ掛けるくらいならば自分より遅いポケモン全員に可能性がある無限型で。複眼なら催眠の命中が85になりぼちぼちの信頼度になる
なるべく多くの先制技、身代わり貫通技を耐え催眠剣舞の試行回数を増やせるようにテラスタイプは鋼。ちょっと硬いフェローチェくらいの耐久しか無いので半減受けしても儚い。
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アチャモ@テラピース炎/テラ炎
きまぐれ努力値無振り
砂かけ/---/---/---
ヒラヒナとの択でしたが構築の見た目をチャモシャモシャーモにする為に採用しました。
対戦相手に「アチャモ入りに負けた」事実を突きつけるという重要な役割をこなしてました。
【結果】
5/45位

お疲れさまでした。
に出ました
オフィシャルルール1/6世代までに登場するSV内定ポケモン限定/その他仕様はsv準拠
oras時代からメガ不意討ち勢と強い鋼(主にガルドナット)が減った事とゲンガーゲッコウガが弱体化した事で環境ほぼ最速になったラティオスの通りが良いと思った
6の頃に居た非メガフェアリーは軒並み居るが眼鏡ショックが普通に強くフェアリーで止まらないポケモンだと信じているのでクッション2枚を使って眼鏡ラティを押し付ける構築を組もうと思った
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初期案↑
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完成形↑
相手のラティとか太鼓マリの耐性が上がった
ラティオス@眼鏡
臆病CS
ラスパ/流星/10万/トリック
強そう採用。一致技二つとマリルリに打つ電気技、崩し技としてのトリック
ハッサム@チョッキ
意地HA
バレット/蜻蛉/叩き/インファ
クッション。後攻蜻蛉したりスカーフ持ちそうな顔してる人に叩き打ったりしてラティを通す。
HP175調整にしていたところステロダメをぴったり耐えられなかったので177まで振りましょう。

バシャーモ@珠
意地hAs
ブレバ/インファ/守る/剣舞
ラティ出せそうにない時(鋼いっぱい)に出す2枠目の攻め駒。ガモス止める為に炎技抜いてブレバ入れたら構築からハッサムに有利なポケモンが居なくなってしまった。
鋼は結局裏に受け水が居たりして眼鏡10万から崩した方が良くね?と思い選出が控え目になってしまった。

マリルリ@オボン
意地habds
じゃれ/アクジェ/太鼓/アイスピ
太鼓マリが通る環境だと思いバレルを入れたがアイスピ入れたら崩される事に気づいたので自分でも使う事にした以外は普通の太鼓マリ。

モロバレル@ゴツメ
呑気HB
イカサマ/ギレイン/クリスモ/胞子
マリルリとか水とかガッサとか止めたりするクッション2枠目。

グライオン@毒玉
陽気hdS
地震/守る/叩き/挑発
削り枠兼電気の一貫切り兼グライオン対策
でした(選出0回)

6位でした
マンダが受からなかったり加速してくるガブがきつかったりしたのをグライの枠の入れ替えで何とかしたらいい感じになりそう
知ってるポケモンがいっぱいなのでやりやすかったです。
おわり
すぺしゃるさんくす@yukihotaru_memo 構築相談 完成形